Puolet suomalaisista "digitaalisia pelaajia"

"Olen nyt muutaman kerran seikkaillut täällä Facebookissa. Voiko täällä oikeasti tehdä mitään järkevää?", kirjoitti ystäväni Kaisu Miettinen verkkoyhteisön sisäisellä sähköpostilla.

Miettinen sanoo havahtuneensa pohtimaan Facebookia nähtyään Ajankohtaisen kakkosen jutun (ajassa 33'20"), jossa kerrottiin Roosa Meriläisen olevan vampyyrikuningatar. "Mietin vaan, minkälaista uskottavuutta tuollainen poliitikolle tuo." Itse hän on liittynyt yhteen bändiryhmään ja ymmärtää sen, että samoista harrastuksista kiinnostuneet tai samaa asiaa ajavat verkottuvat, mutta "vampyyrien, virtuaalikaljojen ja -halausten merkitys ei ole vielä auennut".

Netin aktiivikäyttäjät, joita on jo 80% suomalaisista, liittyvät mukaan, koska kaverit ovat jo siellä. Osa löytää vanhoja tuttuja, joiden kanssa vaihtaa muutaman kerran kuulumisia ja jää sitten passiivikäyttäjäksi, joka ei tarkista yhteisöön tulleita viestejä. Moni ryhtyy aktiivikäyttäjäksi, ottaa käyttöön joka päivä uusia sovelluksia ja haastaa ystävänsä leikkimään niillä, julkaisee statusviestejä ja liittyy erilaisiin vitsikkään nimisiin ryhmiin ja omaa elämänpiiriään koskettaviin verkostoihin.

Mikä vetää jopa sadat tuhannet suomalaiset tekemään itselleen profiilin tähän yhdysvaltalaisista yliopistopiireistä lähteneeseen verkkoyhteisöön? (Tätä kirjoittaessa Facebookin Finland -networkin jäsenluku on 242 141).

Professori Frans Mäyrä Tampereen yliopiston Hypermedialaboratoriosta kertoo Tietokone-lehdessä (13/2007), että Hypermedialaboratoriossa juuri valmistuneen tutkimuksen mukaan yli puolet suomalaisista voidaan luokitella digitaalisiksi pelaajiksi. Ylivoimaisesti pelatuin peli on pasianssi.

Onhan se pasianssi omallakin koneella, mutta kahta hauskempi, jos pelituloksia voi verrata kaverin kanssa.

Tietokone-lehden Menestyksiä - palstalla esitelty pelisivusto Aapeli, ulkomailla Playray, tavoittaa kuukausittain 1,3 miljoonaa käyttäjää, näistä noin puolet Suomessa. "Aapelissa on osattu paketoida oikealla tavalla suositut trendit: pelaminen, virtuaaliavatarit ja yhteisö", toimittaja Maija-Liisa Ihanus kirjoittaa.

Pelaamisen asiantuntija, mediatutkija Sonja Kangas sanoo Facebookin tarjoavan oivan paikan ajanvietepelailulle:
"I would claim that Facebook type of "gaming" will be a new trend in casual gaming. -- People who really are not into nerdy things or gaming like to play with their friends at the context of Facebook where it is not really Playing, it is hanging around and communicating with friends. -- Playing is not only Game-games, it can also be a "game" to send a fish to someone's acquarium or to compare super hero, TV-program or favourite drink ratings." (techsoup 31.10.2007: Play = communication = learning = creativity)

Yksinkertainen vastaus Miettisen pohdintaan kuuluu siis: mitä useampi kirjautuu samaan yhteisöön viihtymään, sitä hyödyllisempi palvelu on kaikille, kun leikkimisen ohella on mahdollista pysyä ajan tasalla kavereiden kuulumisista.

Facebookin uusin suunnitelma on saada meille erilaisten valintojen ja kytkösten perusteella kohdistetut mainokset tuntumaan järkeviltä ja hyödyllisiltä.

Kommentit

Kirjoita uusi kommentti

Tämän kentän sisältö näkyy ainoastaan sinulle ja ylläpidolle
  • Allowed HTML tags: <img> <a> <style> <div> <br> <p> <caption> <span>
  • Automaattinen rivin/kappaleen katkaisu.

Lisätietoa sisällön esitysmuodosta

CAPTCHA
This question is for testing whether you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
1 + 1 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.
Syndicate content