You are here

pelit

Pujottelua, snoukkaa, nuorallakävelyä, joogaa - Wii Fit viettelee kotikuntoiluun

Slalom

Nintendon peliuutuus Wii Fit ei tarjoa vauhtia ja vaarallisia tilanteita toimintapeleihin tottuneille. Vannoutuneelle raittiin ilman ystävälle siitä ei ole lenkin korvikkeeksi eikä joukkuepelien ystävälle futistreenien vaihtariksi. Sen sijaan se toimii ystävällisenä ryhdin parantajana ja miksei vaikka painonpudotuksen kirittäjänäkin. Ihanteellinen se on henkilölle, jonka on vaikea raahata ahterinsa säännöllisille viikkotunneille, mutta joka periaatteessa haluaisi liikkua nykyistä enemmän. Wii Fitin omistajalle periaatteesta on pienempi askel käytäntöön.

28.05.2008

Olen treenannut Wii Fitillä neljässä päivässä useita tunteja. Omia harjoitusminuutteja on kertynyt parin tunnin edestä, minkä lisäksi olen kannustanut puolisoa, isää ja äitiä mm. slalomissa, nuorallakävelyssä, jalkapallojen pukkaamisessa ja biljardipallojen pussituksessa keikuteltavan päydän rei-istä.

Wii Fitin käyttöliittymänä toimii langaton tasapainolauta, joka on sekä vaaka että yllättävän tarkka peliohjain. Pelissä on noin 40 eri harjoitusta aerobisista harjoitteista lihaskuntoon ja tasapainoharjoituksista joogaan. Aluksi valittavana on kustakin vain muutama ja lisää tienataan treenaamalla. Ensimmäinen lumilautakokeilu ei rohkaissut kokeilemaan lajia luonnossa.

Harjoitukset perustuvat painonsiirtoon niin, että laudalla seistään tai siihen tukeudutaan yhdellä tai kahdella raajalla.

Kuntoilupelissä muiden kanssapelaajien avatareilla eli Mii-hahmoilla on suuri merkitys. Kuten Wii Sportsissa, muiden Miit näkyvät ruudussa tuoden tunteen, että perhe ja ystävät kannustavat silloinkin, kun olen yksin kotona laudalla. Kun teimme isälleni Miin ja hän pääsi alkuun treeneissään, ohjelma tiedusteli häneltä kesken kaiken mielipidettä minun kehittymisestäni: "Onko sinun mielestäsi N:n ryhti parantunut viime päivinä?" Kyllä - vaihtoehdon ruksattua hän sai vielä kehotuksen: "Muistathan kertoa sen myös hänelle itselleen!"

Wii Fit - treenisalin henkilökuntaan kuuluu animoidun tasapainolautahahmon lisäksi oma valmentaja, josta voi katsoa mallia samoin kuin ohjaajasta aerobic-tunnilla. Hahmo saa uskottavuutta siitä, että se osaa heti kommentoida huteraa tai hyvää suoritusta. Tasapainolauta rekisteröi jalan tutinat ja pelaajan heilumiset ja piirtää selkeää grafiikkaa toteutuvasta tilanteesta verrattuna ihannetasapainotilaan. Omassa olohuoneessaan hikoilevaa jooganoviisia lämmittää valmentajan innostunut kehaisu: "Excellent posture!". Onnistuneesta suorituksesta tulee kahden verroin hyvä mieli, kun siitä saa heti palautteen.

tasapainopalaute

TV-shopista hankittu sinänsä ehkä pätevä kotikuntosali kalpenee vertailussa Nintendon terhakalle paketille juuri motivoimisessa. Pelillisyys koukuttaa: kun suorituksista jää jälki harjoituspäiväkirjaan, voi kilvoitella itsensä kanssa päivästä toiseen. Parhaassa tapauksessa useampi perheenjäsen koukuttuu, jolloin toiselle voi aina käydä jättämässä haastetta ylittämällä tämän edelliset ennätykset. Wii Fitin tasapainoharjoitukset ovat mukavia pikku pelejä sinällänäkin, pujottelu tai nuoralla kävely yllättävänkin uppouttavia. Yhden pelatessa muut viihtyvät ympärillä kannustaen ja itsekin mukana huojuen. Lapset, jotka ovat liian pieniä itse kokeilemaan, viihtyvät seuraten peliä kuin piirrettyjä.

Sepi nuorallakävijä

Olennaisinta Wii Fitissä kuitenkin on kunto-ohjaus. Peliä voi toki kokeilla ja satunnaisia vieraita viihdyttää valmiilla hahmoilla, mutta palkitsevinta on luoda pysyvä Mii, jolla joka päivä pelaa. Uuta Miitä rekisteröitäessä kysytään ikä ja pituus ja tehdään tasapainotesti ja punnitus. Mikäli painoindeksi ei ole suositellut 22, peli ehdottaa sen parannusta itse valitulla tavoitteella itse valitussa aikajaksossa. Mittaukset voi jatkossa ohittaa ja mennä suoraan treenaamaan.

Katso myös

Habbo Hotel hätyyttelee WoWin ykkössijaa suurimpana virtuaalimaailmana

GigaOM listaa kymmenen suosituinta moninpelattavaa virtuaalimaailmaa (GigaOM Top 10 Most Popular MMOs), kiitos linkistä matrixx2.01):

  1. World of Warcraft, released 2004 - 8.5 million subscribers
  2. Habbo Hotel, released 2000 - 7.5 million active users
  3. RuneScape, released 2001 - 5 million active users
  4. Club Penguin, released 2006 - 4 million active users
  5. Webkinz, released 2005 - 3.8 million active users
  6. Gaia Online, released 2003 - 2 million active users
  7. Guild Wars, released 2005 - 2 million active users
  8. Puzzle Pirates, released 2003 - 1.5 million active users
  9. Lineage I/II, released 1998 - 1 million subscribers
  10. Second Life, released 2003 - 500,000 active users

Blogin mukaan suosituimmat maailmat vastaavat noin puolesta - kolmesta neljäsosasta koko MMO - markkinaa: "For all intents and purposes, the most popular MMOs represent an estimated 50-75% of the total MMO market (30-60 million active users.)" GigaOM kehottaa seuraamaan myös näitä: Bots, Neopets, Final Fantasy XI, City of Heroes, Virtual Magic Kingdom, Lord of The Rings Online.

Kommenttiketjussa kritisoidaan listausta vahvasti ja vaaditaan lähteitä pelimaailmojen käyttäjätilastoille. Kinastelulta ei voida välttyä, kunnes ala saa aikaan yhteiset mittaristot. Yritystä tähän suuntaan on jo ilmassa, ks. Metaverse Market Indexistä tässä blogissa aiemmin: Yhteiset mittausjärjestelmät virtuaalimaailmoille?

Noteerasin Habbo Hotellin menestyksen listalla myös Vierityspalkkki - blogissa.

Miltä teidän firman nettisivut näyttävät 3D-maailmassa?



announcement, originally uploaded by tuija.

Viime viikonloppuna hengailin tovin BBC Radio 1:n järjestämässä konsertissa Second Life - pelimaailmassa. Se ei ollut ensimmäinen kerta, kun kolmiulotteisen kokemuksen mahdollistava simulaatiopeli toimi näyttämönä tosielämän tilanteille.

Christopher Lydon, mediapersoona, joka ymmärtää netin päälle ja oli vuonna 2003 synnyttämässä podcast-ilmiötä, luennoi viime viikolla Harwardissa. Tilaisuus esitettiin samanaikaisesti myös Second Lifessa. Elämystä puidaan New World Notes - blogissa:

-- "I mean, you could just sit there in Ames Courtroom and watch Lydon in person, but why not log into Second Life and catch the video simulcast as it's streamed into Berkman Island -- " -- "I was doing the same thing a few rows back at the same meeting. My brain started to hurt when I realized I was watching my avatar watching a webcast of the person who was speaking right in front of me."

Berkman Island on pelissä sijaitseva saari, jolle tutkimuskeskus Berkman Center for Internet & Society rakentaa osallistavan median tutkimukseen omistautuvaa yhteisöä. (Mikä on elegantti käännös sanaparille participatory media?)

Artikkelissaan Real Virtuality in your Second Life and beyond media- ja teknologiakonsultti Giulio Prisco sanoo Second Lifea yhdeksi ensimmäisistä käytännön liiketoiminnan mahdollistavista virtuaalitodellisuustoteutuksista.

"So I think we should all take Second Life very seriously as one of the first examples of mass market virtual reality. VR technology is rapidly moving towards achieving sufficient maturity for business applications and the Web of the near future, beyond the technologies known today as "Web 2.0", will be a "Web 3.0", or better "Web 3.D", based on online 3D virtual reality."

Vaikuttaako ylitsepääsemättömältä? Käsittämättömältä? Abstraktilta? Katso tämä seitsenminuuttinen video ja vakuutu: tässä jutussa on jujua (wmv 7 min /26 MB).

Alkaako jo mietityttää, miltä teidän firman nettisivut näyttävät 3D-maailmassa?

Pages

Subscribe to RSS - pelit