
Tuija Aalto seuraa digimediaa työkseen ja huvikseen.
Nintendon peliuutuus Wii Fit ei tarjoa vauhtia ja vaarallisia tilanteita toimintapeleihin tottuneille. Vannoutuneelle raittiin ilman ystävälle siitä ei ole lenkin korvikkeeksi eikä joukkuepelien ystävälle futistreenien vaihtariksi. Sen sijaan se toimii ystävällisenä ryhdin parantajana ja miksei vaikka painonpudotuksen kirittäjänäkin. Ihanteellinen se on henkilölle, jonka on vaikea raahata ahterinsa säännöllisille viikkotunneille, mutta joka periaatteessa haluaisi liikkua nykyistä enemmän. Wii Fitin omistajalle periaatteesta on pienempi askel käytäntöön.
Olen treenannut Wii Fitillä neljässä päivässä useita tunteja. Omia harjoitusminuutteja on kertynyt parin tunnin edestä, minkä lisäksi olen kannustanut puolisoa, isää ja äitiä mm. slalomissa, nuorallakävelyssä, jalkapallojen pukkaamisessa ja biljardipallojen pussituksessa keikuteltavan päydän rei-istä.
Wii Fitin käyttöliittymänä toimii langaton tasapainolauta, joka on sekä vaaka että yllättävän tarkka peliohjain. Pelissä on noin 40 eri harjoitusta aerobisista harjoitteista lihaskuntoon ja tasapainoharjoituksista joogaan. Aluksi valittavana on kustakin vain muutama ja lisää tienataan treenaamalla. Ensimmäinen lumilautakokeilu ei rohkaissut kokeilemaan lajia luonnossa.
Harjoitukset perustuvat painonsiirtoon niin, että laudalla seistään tai siihen tukeudutaan yhdellä tai kahdella raajalla.
Kuntoilupelissä muiden kanssapelaajien avatareilla eli Mii-hahmoilla on suuri merkitys. Kuten Wii Sportsissa, muiden Miit näkyvät ruudussa tuoden tunteen, että perhe ja ystävät kannustavat silloinkin, kun olen yksin kotona laudalla. Kun teimme isälleni Miin ja hän pääsi alkuun treeneissään, ohjelma tiedusteli häneltä kesken kaiken mielipidettä minun kehittymisestäni: "Onko sinun mielestäsi N:n ryhti parantunut viime päivinä?" Kyllä - vaihtoehdon ruksattua hän sai vielä kehotuksen: "Muistathan kertoa sen myös hänelle itselleen!"
Wii Fit - treenisalin henkilökuntaan kuuluu animoidun tasapainolautahahmon lisäksi oma valmentaja, josta voi katsoa mallia samoin kuin ohjaajasta aerobic-tunnilla. Hahmo saa uskottavuutta siitä, että se osaa heti kommentoida huteraa tai hyvää suoritusta. Tasapainolauta rekisteröi jalan tutinat ja pelaajan heilumiset ja piirtää selkeää grafiikkaa toteutuvasta tilanteesta verrattuna ihannetasapainotilaan. Omassa olohuoneessaan hikoilevaa jooganoviisia lämmittää valmentajan innostunut kehaisu: "Excellent posture!". Onnistuneesta suorituksesta tulee kahden verroin hyvä mieli, kun siitä saa heti palautteen.
TV-shopista hankittu sinänsä ehkä pätevä kotikuntosali kalpenee vertailussa Nintendon terhakalle paketille juuri motivoimisessa. Pelillisyys koukuttaa: kun suorituksista jää jälki harjoituspäiväkirjaan, voi kilvoitella itsensä kanssa päivästä toiseen. Parhaassa tapauksessa useampi perheenjäsen koukuttuu, jolloin toiselle voi aina käydä jättämässä haastetta ylittämällä tämän edelliset ennätykset. Wii Fitin tasapainoharjoitukset ovat mukavia pikku pelejä sinällänäkin, pujottelu tai nuoralla kävely yllättävänkin uppouttavia. Yhden pelatessa muut viihtyvät ympärillä kannustaen ja itsekin mukana huojuen. Lapset, jotka ovat liian pieniä itse kokeilemaan, viihtyvät seuraten peliä kuin piirrettyjä.
Olennaisinta Wii Fitissä kuitenkin on kunto-ohjaus. Peliä voi toki kokeilla ja satunnaisia vieraita viihdyttää valmiilla hahmoilla, mutta palkitsevinta on luoda pysyvä Mii, jolla joka päivä pelaa. Uuta Miitä rekisteröitäessä kysytään ikä ja pituus ja tehdään tasapainotesti ja punnitus. Mikäli painoindeksi ei ole suositellut 22, peli ehdottaa sen parannusta itse valitulla tavoitteella itse valitussa aikajaksossa. Mittaukset voi jatkossa ohittaa ja mennä suoraan treenaamaan.
Katso myös
GigaOM listaa kymmenen suosituinta moninpelattavaa virtuaalimaailmaa (GigaOM Top 10 Most Popular MMOs), kiitos linkistä matrixx2.01):
Blogin mukaan suosituimmat maailmat vastaavat noin puolesta - kolmesta neljäsosasta koko MMO - markkinaa: "For all intents and purposes, the most popular MMOs represent an estimated 50-75% of the total MMO market (30-60 million active users.)" GigaOM kehottaa seuraamaan myös näitä: Bots, Neopets, Final Fantasy XI, City of Heroes, Virtual Magic Kingdom, Lord of The Rings Online.
Kommenttiketjussa kritisoidaan listausta vahvasti ja vaaditaan lähteitä pelimaailmojen käyttäjätilastoille. Kinastelulta ei voida välttyä, kunnes ala saa aikaan yhteiset mittaristot. Yritystä tähän suuntaan on jo ilmassa, ks. Metaverse Market Indexistä tässä blogissa aiemmin: Yhteiset mittausjärjestelmät virtuaalimaailmoille?
Noteerasin Habbo Hotellin menestyksen listalla myös Vierityspalkkki - blogissa.
Viime viikonloppuna hengailin tovin BBC Radio 1:n järjestämässä konsertissa Second Life - pelimaailmassa. Se ei ollut ensimmäinen kerta, kun kolmiulotteisen kokemuksen mahdollistava simulaatiopeli toimi näyttämönä tosielämän tilanteille.
Christopher Lydon, mediapersoona, joka ymmärtää netin päälle ja oli vuonna 2003 synnyttämässä podcast-ilmiötä, luennoi viime viikolla Harwardissa. Tilaisuus esitettiin samanaikaisesti myös Second Lifessa. Elämystä puidaan New World Notes - blogissa:
-- "I mean, you could just sit there in Ames Courtroom and watch Lydon in person, but why not log into Second Life and catch the video simulcast as it's streamed into Berkman Island -- " -- "I was doing the same thing a few rows back at the same meeting. My brain started to hurt when I realized I was watching my avatar watching a webcast of the person who was speaking right in front of me."
Berkman Island on pelissä sijaitseva saari, jolle tutkimuskeskus Berkman Center for Internet & Society rakentaa osallistavan median tutkimukseen omistautuvaa yhteisöä. (Mikä on elegantti käännös sanaparille participatory media?)
Artikkelissaan Real Virtuality in your Second Life and beyond media- ja teknologiakonsultti Giulio Prisco sanoo Second Lifea yhdeksi ensimmäisistä käytännön liiketoiminnan mahdollistavista virtuaalitodellisuustoteutuksista.
"So I think we should all take Second Life very seriously as one of the first examples of mass market virtual reality. VR technology is rapidly moving towards achieving sufficient maturity for business applications and the Web of the near future, beyond the technologies known today as "Web 2.0", will be a "Web 3.0", or better "Web 3.D", based on online 3D virtual reality."
Vaikuttaako ylitsepääsemättömältä? Käsittämättömältä? Abstraktilta? Katso tämä seitsenminuuttinen video ja vakuutu: tässä jutussa on jujua (wmv 7 min /26 MB).
Alkaako jo mietityttää, miltä teidän firman nettisivut näyttävät 3D-maailmassa?
Leena kertoi moninpelattavassa roolipelissä World of Warcraftissa sattuneesta tapauksesta, jossa pelaajakaverusto vietti erään killan jäsenen hautajaisia ja joutui massamurhatuksi.
Joi Ito kirjoitti helmikuussa keksineensä lanseeranneensa eräässä haastattelussa väitteen "World of Warcraft - "The New Golf". Vertaus levisi siitä edelleen, ks. esim. ABCnews.go: "World of Warcraft Is The New Golf").
Joi Iton blogin kommenteissa verrataan WoWia myös suomalaiseen saunaan. Jätkät hikoilee kuumissa paikoissa yhdessä.
Juuri kun me emansipoituneet uramimmit leikkasimme tukkamme lyhyeksi ja opettelimme urasaunomaan, pitääkin opetella uudet systeemit ja tällätä takalistonsa tietokoneen ääreen.
"Oletko sinäkin uusi täällä", kysyy miespuolinen avatar Second Life - pelin uutukaisille tarkoitetulla opastekiertueella.
"Jep", vastaan, ja kysyn keskustelua jatkaakseni, "Luitko Businessweekin kansijutun aiheesta?"
"En", hän vastaa, "kuulin tästä paikasta eräässä podcastissa".
"Adam Newmannilta kenties", arvaan, ja osun oikeaan.
Adam Curry vouhotti pelistä Daily Source Code - podcastin jaksossa #371, kertoi laittaneensa oman linnan ja kutsui kuuntelijoita tutustumaan paikkoihin.
Second Life - pelimaailmassa hapuilee tänäkin viikonloppuna koko joukko uusia uteliaita, sen verran paljon pöhinää peli on joukkoviestimissä saanut aikaiseksi.
Businessweekin 1.5. kansijutussa My Virtual Life toimittaja Rob Hof tiivistää kokemuksensa virtaalimaailmassa näin:
"After all my travels around Second Life, it's becoming apparent that virtual worlds, most of all this one, tap into something very powerful: the talent and hard work of everyone inside. Residents spend quarter of the time they're logged in, a total of nearly 23,000 hours a day, creating things that become part of the world, available to everyone else. It would take a paid 4,100-person software team to do all that, says Linden Lab. Assuming those programmers make about $100,000 a year, that would be $410 million worth of free work over a year. Think of it: The company charges customers anywhere from $6 to thousands of dollars a month for the privilege of doing most of the work."
Hofin yhteenveto muistuttaa minua Tom Sawyerin aidanmaalaustarinasta (The Adventures of Tom Sawyer, luku 2) - muistattehan, kuinka Tom on joutunut kauniina kesäpäivänä maalaamaan aitaa ja on allapäin, kunnes keksii näytellä hurmioitunutta maalarimestaria ja häntä ilkkumaan saapuvat kylän pojat päätyvät maksamaan etuoikeudesta heiluttaa pensseliä.
Tietenkin Linden Labs on tehnyt hurjimman työn, mikä toimii perustana kaikkien muiden luovuudelle ja yritteliäisyydelle: koodannut pelimoottorin, joka sallii osallistujien luoda itse sisältöä: rakentaa taloja ja puistoja, hahmoja, vaatteita, esineitä, pelejä - määritellä niille toiminnallisuuksia ja hinnoitella ne.
Sen yhden tunnin aikana, jonka haahuilin tutustuessani paikkoihin ensimmäistä kertaa, näin kaikenlaisia rakennuksia, mm. graffitimuseon ja erilaisia asuntoalueita, joista saattoi ostaa tai vuokrata elintilaa, esineiden myynti-ilmoituksia ja huvitusten mainoksia.
Businessweekin jutussa mainitaan kalifornialainen yritys, joka suunnittelee tietotyön viemistä pelimaailmaan: "Seriosity is exploring whether routine real-world responsibilities might be assigned to a custom online game. Workers having fun, after all, likely will be more productive. "We want to use the power of these games to transform information work," says Seriosity CEO Byron B. Reeves, a Stanford professor of communications."
Ajatus ei välttämättä kanna - johtajan kannattaisi lukea Mark Twaininsa:
"If he had been a great and wise philosopher, like the writer of this book, he would now have comprehended that Work consists of whatever a body is OBLIGED to do, and that Play consists of whatever a body is not obliged to do. And this would help him to understand why constructing artificial flowers or performing on a tread-mill is work, while rolling ten-pins or climbing Mont Blanc is only amusement. There are wealthy gentlemen in England who drive four-horse passenger-coaches twenty or thirty miles on a daily line, in the summer, because the privilege costs them considerable money; but if they were offered wages for the service, that would turn it into work and then they would resign.
Eipä silti - Second Life - peli on jo osoittautunut palkkatyön arvoiseksi huviksi ensimmäisille leikkiville yrittäjille - pelimaailmassa valmistettuja tuotteita kun voi myydä muille pelaajille pelin omalla valuutalla, jota puolestaan voi vaihtaa oikeiksi dollareiksi.
Kommentteja
1 päivä 4 tuntia sitten
3 päivää 7 tuntia sitten
3 päivää 8 tuntia sitten
4 päivää 57 minuuttia sitten
4 päivää 3 tuntia sitten
4 päivää 3 tuntia sitten
4 päivää 3 tuntia sitten
4 päivää 17 tuntia sitten
5 päivää 15 minuuttia sitten
5 päivää 1 tunti sitten