Kaksi vuotta virtuaalimaailman uutisia riitti Reutersille. Uutistoimiston oma Second Life - reportteri Eric Krangel (Eric Reuters) tunnustaa Silicon Alley Insiderissa, että pelin sisäisten tapahtumien uutisoiminen oli sikatylsää:
"It's hard to say what, if anything, Linden Lab can do to make Second Life appeal to a general audience. The very things that most appeal to Second Life's hardcore enthusiasts are either boring or creepy for most people: Spending hundreds of hours of effort to make insignificant amounts of money selling virtual clothes, experimenting with changing your gender or species, getting into random conversations with strangers from around the world, or having pseudo-nonymous sex (and let's not kid ourselves, sex is a huge draw into Second Life). As part of walking my "beat," I'd get invited by sources to virtual nightclubs, where I'd right-click the dancefloor to send my avatar gyrating as I sat at home at my computer. It was about as fun as watching paint dry." (Exclusive: Why Reuters Left Second Life, And How Linden Lab Can Fix It)
Krangel sanoo myös kahden vuoden päivittäisen käytön kokemuksella, että Second Life on aivan liian epävakaa minkäänlaiseen liiketoiminnan tarpeeseen. Harrastamiseen se sopii. Second Lifella on vankkumaton kannattajakuntansa, mutta se saataisi kiinnnostamaan laajempaa yleisöä vain, jos käyttöliittymä olisi reilusti nykyistä yksinkertaisempi ja pelin aloittaminen tehty uusille käyttäjille helpommaksi. Mainostaminenkaan ei olisi pahitteeksi virtuaalimaailman kyseenalaiseksi päässeen maineen pelastamiseksi, reportteri neuvoo.
Seuraavan Sula Pinta - jakson äänityspäiväksi on sovittu 30.11. Keskustelemme varmaankin aiheesta silloin - heitä kommenttisi vaikkapa Sula pinta - jaikukanavalle tai tähän.
Kommentteja