Uutistoimisto pelin keskelle

Reuter avasi uutistoimiston Second Life - pelimaailmaan, kertoo Washington Post:

"Starting on Wednesday, Reuters plans to begin publishing text, photo and video news from the outside world for Second Life members and news of Second Life for real world readers who visit a Reuters news site at: http://secondlife.reuters.com/

Created by Linden Lab in San Francisco, Second Life is the closest thing to a parallel universe existing on the Internet. Akin to the original city-building game SimCity, Second Life is a virtual, three-dimensional world where users create and dress up characters, buy property and interact with other players.

More than 900,000 users have signed up to build homes, form neighborhoods and live out alternative versions of their lives in the 3D, computer-generated world." (Washington Post: Reuters opens virtual news bureau in Second Life)

Reportteri Adam Reuters päivystää pelissä ja raportoi sinne ulkomaailman asioita ja päin vastoin.

"Reuters will have journalists reporting and writing financial and cultural stories within and about Second Life as part of the London-based company's strategy to reach new audiences with the latest digital technologies.

"In Second Life, we're making Reuters part of a new generation," Reuters Chief Executive Tom Glocer said in a statement. "We're playing an active role in this community by bringing the outside world into Second Life and vice versa."

Second Life citizens can stay tuned to the latest headlines by using a feature called the Reuters News Center, a mobile device that users can carry inside the virtual environment. Stories will focus on both the fast-growing economy and culture of Second Life and also include links to Reuters news feeds from the outside world, ranging from Baghdad to Wall Street."

Koska SL-pelimaailman ja tavallisen maailman välillä liikkuu rahaa, syntyy myös kiinnostavia talousuutisia - Yhdysvaltain kongressi on tiemmä ryhtynyt selvittämään, miten pelimaailman tienestit voitaisi panna verolle.

(Reuters.secondlife.com: US Congress launches probe into virtual economies).

Kommentit

Vähän taas tuollainen WTF

Vähän taas tuollainen WTF uutinen, jotenkin vaikea tajuta kuinka isolla noi virtuaalimaailma jutut on. Tai no kyllähän sen tajuaa, kun katsoo firmojen liikevaihtoja, mutta silti. Tai kun näki firmojen isojen pomojen kuuntelevan, kun Jo Ito selitti WoW:ista Aulassa tms. En vaan ole ihan sisäistänyt tuota vielä.

Täytyy kompata

WTF oli myös oma ensireaktioni.

Minun on ollut vaikea ymmärtää miksi monet markkinoijat ovat niin innoissaan Second Life'sta, joka ei edes kerää erityisen suurta pelaajajoukkoa (http://www.mmogchart.com/ > Subscribers: 0 - 120,000).

Mutta toisaalta ymmärrän innon. Second Life on kuitenkin ainoa näistä virtuaalimaailmaa ja pelimaailmaa yhdistävistä alustoista, jossa mediat ja markkinoijat voivat lähteä aidosti kokeilemaan virtuaalimaailman mahdollisuuksia.

Hyvä, että testaavat. Second Life on minusta hyvin kökkö ympäristö, mutta kyllä sielläkin pystyy hyvin opettelemaan uuden ympäristön lainalaisuuksia.

Minä ajattelin ihan ensin,

Minä ajattelin ihan ensin, että tämän täytyy olla zoukki. Mutta Reutersin edelläkävijyydessä on vinha juju: ToisElämään on hurahtanut joukko sellaisia uuden median mielipidejohtajia, digimedian edelläkävijöitä, trendinikkareita ja muodinluojia, että jos heidät saa asiakkaiksi ja puolelleen nyt, voi siitä olla hyötyä viiden vuoden kuluttua, kun vastaavien palvelujen käyttö tulee valtavirtaan.

Niille, jotka eivät tunne aihetta ennestään, suosittelen luettavaksi aiemmin tässä blogissa julkaistut jutut

Kirjoita uusi kommentti

Tämän kentän sisältö näkyy ainoastaan sinulle ja ylläpidolle
  • Allowed HTML tags: <img> <a> <style> <div> <br> <p> <caption> <span>
  • Automaattinen rivin/kappaleen katkaisu.

Lisätietoa sisällön esitysmuodosta

CAPTCHA
Pahoittelen ylimääräistä vaivaa. Tällä on tarkoitus estää spämmirobottien kommenttien lisääminen.
Image CAPTCHA
Copy the characters (respecting upper/lower case) from the image.
Syndicate content